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信息科学
【内容介绍】
声音的设计与视觉设计相比,以前是后台的存在。
本书中,在不同领域从事声音形成的声音设计的研究人员,站在多方面且独特的专业性和视点,解说作为技术的声音设计。
【目录】
☆由于发行前的信息,会有一部变更的情况
1.电子游戏中的效果音的声音设计
1.1作为游戏声音的效果音制作
1.1.1游戏声音设计的工作
1.1.2游戏效果音制作的工作流程
1.2游戏的音源形式的变迁
1.2.1初始的电脑音乐和最初的游戏声音
1.2.2声音合成和取样技术的登场
1.2.3民坯布的合成器
1.2.4游戏声音的音源方式和效果音
1.3数码音频的基础知识
1.3.1声音合成
1.3.5非压缩音源和压缩音源
1.4
child Life in the groove
sub>总结
子拉姆:城一裕、信息和物质及其之间
4.建筑和音乐的不同领域共创
音乐涌现的设计方法论
建筑音乐项目
与建筑音乐项目相关的音乐设计方法论
sub>建筑音乐项目的声音设计
子拉姆:建筑的韵律设计
建筑音乐的作品完成之前
音乐创作过程的整体形象
各创作过程的详细
子拉姆:基于网络的创作环境
现场作品例
通过<结构的设计>音乐表现的扩张
异领域共创的研究和艺术形式
作为以艺术为起点的异领域共创项目的管理
作为领域间交流的形式
作为媒介架构师的新角色
声音构成论的接近、研究、艺术的其他方法
在音点之间
影像内容中的声音:故事世界的哪里听到的声音
音频面向电视剧的声音设计
子拉姆:
作为声音设计的音乐
电影・乐谱-音乐<表演>的作曲技法-
游戏特有的音乐相关的概念整备
有望应用于动态变化・生成音乐的作曲・编曲技法研究
总结6.5.2 6.5.3 6.6 6.6.1 6.6.2 6.6.3 6.7 1.3.2 1.3.3 1.3.4 1.4.1 1.4.2 1.4.3 1.5 1.5.1 1.5.2 1.5.3 1.6 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.5.1 2.5.2 2.5.3 2.5.4 2.5.5 2.5.6 2.5.7 2.6 3.1 3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.1.4 3.2 3.2.1 2007 3.2.2 1998 3.2.3 2004 3.2.4 2012 3.3 3.3.1 3.3.2 3.4 4.1 4.1.1 4.1.2 4.1.3 4.1.4 4.2 4.2.1 4.2.2 4.2.3 4.2.4 4.3 4.3.1 4.3.2 4.3.3 4.3.4 4.4 5.1 5.1.1 5.1.2 5.1.3 5.2 5.2.1 5.2.2 5.2.3 5.3 5.3.1 5.3.2 5.3.3 5.3.4 5.3.5 6.1 6.2 6.2.1 6.2.2 6.2.3 6.2.4 6.3 6.3.1 6.3.2 6.4 6.4.1 6.4.2 6.4.3 6.5 6.5.1 KIKIVIBE Vibracion拉姆拉姆SET拉姆ratatap