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商品解说■附日文翻译
这款游戏于1979年被选为第1届年度游戏大奖。 也就是在欧洲获得第一个游戏奖的游戏。 这款游戏可以说是几个制造商多次制作的名作。
用卡片前进的升官图。 兔子和刺猬跟伊索的「兔子和乌龟」是一样的故事。 在这个游戏中,兔子并不一定会输,但是需要有计划地前进。
玩家将自己的棋子向自己的号前进。 这时,选手决定前进多少。 然后根据前进的距离,扔掉手中的胡萝卜卡。 也就是说,只要有胡萝卜卡,不管多少都能前进。 但是,为了前进很多距离,加速需要很多胡萝卜卡。 1块的话是1个胡萝卜,2块的话需要3个胡萝卜,3块的话需要6个胡萝卜,4块的话需要10个胡萝卜。 因为我没有那么多的胡萝卜,所以需要一边顺利补充一边前进。
移动的体量会有各种效果。 进入画有兔子的格子之后,翻开兔子卡片,听从那个指示。 有好的卡,也有坏的卡,所以需要注意。 当胡萝卜进入画着的格子时,什么都不会发生。 但是,如果不通过下一步就能获得10个胡萝卜。 另外,也可以扔掉10个胡萝卜。 这是因为有进球的时候如果有太多胡萝卜的话就不能进球的规则。 过于集中胡萝卜也是困扰的事情。
当然最开始进球的选手获胜。 如果有超过这个顺序10倍的胡萝卜,就不能到达终点。 只能是在顺利地消费,或是在兔子块中扔掉,或是等待其他选手先到达终点,达到能到达终点的胡萝卜的数量。
这是绝对需要预先计划的游戏。 但是,一个格子里不能停多个棋子。 因此,如果其他选手停在下一个要去的格子的话,计划就会崩溃。 另外,破坏其他玩家的计划也是玩家的计划吧。
■游戏概略■
游戏人数:2~6人
游戏时间:30~45分钟
适用对象:10岁以上
设计师:Devid Parlett
<内容物>
游戏板1张
陀螺6个
胡萝卜卡87张
莴苣卡18张
兔子卡15张
蕾丝卡(Rennkarte)6张
使用说明(原文・日文)各1部
※1979年德甲游戏大奖获奖