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設計
滿載對插圖構圖的思考方式突然改變的提示與訣竅!<總是畫同樣的插圖>,<無論如何都不會留下印象的插圖>……有這種煩惱的人,是無法充分利用<構圖>的証據。而且,決定<構圖>的是想要畫的插圖的<前後的故事>、<角色設定>、<狀況>這3個方麵。只要這些方麵變得鮮明,就自然決定了應該選擇的<構圖>模式。也就是說,在畫插圖之前,一定程度上決定了<構圖>。那麽,從這3個因素中選擇什麽樣的<構圖>才好呢?通過加入豐富的插圖,通俗易懂地解說這種思考方法的途徑。※本書是以2018年由秀和系統發行的《為了不被說成是無聊的畫的插圖構圖的思考方法》為藍本進行了修訂。