史剋威爾艾尼剋斯的人工智能

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日本名: 単行本(実用) 情報科学 スクウェア・エニックスのAI
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管理編號: BO4813333
發售日: 2024/07/30
製造商: 骨骼數字

產品描述 ※現在,產品的信息通過翻譯機械翻譯,所以內容可以不正確。請貴客原諒。

信息科學
【內容介紹】
總之,容易理解!目標是日本最容易理解的游戲AI的書。SquareENIX從事AI開發的員工們<希望盡可能簡單地了解游戲AI>這本書。
【推薦評語】
<日本的招待精神和游戲AI的共鳴!>
岩穀徹(游戲開發者/游戲AI的父親)
<為今後即將到來的Metaverse時代而編寫的實踐AI教材>
慄原聰(AI研究者/慶應義塾大學理工學院教授)
<游戲中充滿了AI的全部內容。通過理論和實踐將獲得巨大的靈感>
真鍋程度(藝術家、DJ、程序員)
【目錄】
■PART1:游戲AI
角色的定義
導航網格
路徑探索、轉向、回避
導航網格的擴張
3D導航
使用計劃規劃的意思決定系統
角色AI和動畫
■PART2:角色互動
感情AI的巡游之旅:AI實際感受到感情嗎?
自然語言處理
PART3:Meta AI
<動搖感情>Meta AI
射擊游戲的Meta AI
台球機器人的Meta AI
Meta AI的效果驗証
Meta AI和游戲UX
Meta AI的展望
PART4:深度學習
樣式傳遞
機器學習的自動唇形同步動畫
深層學習的角色動畫
PART5:AI的品質保証的自動化
電子游戲的QA和測試的定位
電子游戲的特殊性和測試
測試自動化的對象和開發階段
系統的測試自動化
測試執行中的電子游戲特有的課題
ACRE的宗旨
後端系統
錯誤的分類和數據分析
■座談會
TALK1:年輕成員編-AI部誕生的新游戲的可能性
TALK2:部門領導編-研究者們描繪的<游戲xAI的未來像>