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信息科學
【內容介紹】
【人類界麵學會監修HI文本】
本書以在信息系學習的大學生為中心,以人類界麵(HI)的初學者為目標撰寫而成。
在學習了HI的歷史、人的生理特性和心理特性、相互作用方式等基礎知識後,學習了HI的設計原理和設計過程、評價方法等思考方法和方法,並概括了今後的HI。
以本書為契機,在各章的開頭總結了內容和目標,在章末安排了確認內容理解的演習問題和思考<好的HI是什麽>的發展課題。
2.3.2運動
2.4 HI對使用者身體・精神的影響
2.5生理指標
引用・參考文獻
3章人的心理特性
3.1人的知覺特性
3.1.1深度知覺
3.1.2格式塔的法則
3.1.3錯覺
3.1.4虛擬運動音像定位
3.2記憶和學習
3.2.1記憶
3.2.2學習
3.3注意
引用・參考文獻
4章HI中的人的行動和模型
4.1心理模型
4.2功能可見性
4.3
使用者體驗
設計原則
依諾曼設計的原則
依剋諾曼設計的7原則
以使用者為中心的設計・以人類為中心的設計
引用・參考文獻
9章HI的設計過程
引用・參考文獻
以使用者為中心的設計・以人類為中心的設計
引用・參考文獻
獲得要求
使用者分析
任務分析
以獲得要求為目的的數據收集
收集數據的分析
引用・參考文獻
10章模型化和對應
對應多數用戶
對應長期利用
引用・參考文獻
第14章網絡和HI
引用・參考文獻
第14章網絡和HI
引用・參考文獻
第14章網絡和HI
引用・參考文獻
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CMC的特徵和課題
引用・參考文獻
第15章WIMP之前的HI
WIMP之前的HI
移動環境和HI
Ubiquitous環境中的HI
虛擬現實和擴張現實