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雜技・娛樂
【內容介紹】
這也是麻將漫畫,這是麻將漫畫。
所以很有趣!
以阿佐田哲也的小說《麻將放浪記》的熱賣為代表的麻將熱潮的發生和麵向青年的漫畫雜志的興起,從中誕生的麻將漫畫經歷了怎樣的變遷呢?
通過對漫畫家、原作者、編輯的採訪和龐大的資料,將其半個世紀、50年的歷史進行了闡明,這就是決定版通史。
通過對<拼命活著每一個瞬間>的作家、作品、出版社的列傳進行細致的描繪,就像作者所說的<不想把這本書寫成漂亮的小說>那樣,形成了真實而生動的鮮血的歷史。
因此,包含証言、資料的這本書有多種讀法。
現有的出版史、小說史、漫畫史、動畫史、電影史都有許多交叉點,從麻將漫畫書的邊緣領域,各自擁有反向照射的力量。
構成為:第1章麻將漫畫黎明期70年代、第2章麻將漫畫雜志戰國時代80年代、第3章竹書房麻將漫畫黃金時代90年代、第4章下坡路的專業雜志和一般誌刊載作品的崛起00〜10年代、第5章麻將漫畫從今以後20年代。
以此為框架,用年表、用語集、共拉姆來把握整體情況。
封麵插圖cRitz Kobayashi/SQUARE ENIX
【本書記述的是,麻將漫畫這一漫畫界的邊緣領域中也有各種各樣的人物,憑借熱情和惰性,創作出了各種各樣的雜志和作品,僅此而已。
其中大部分現在已經被遺忘,老實說,被遺忘也無濟於事的有不少,但我想留下記錄。
請認為世上有積極想做這種事的人。
】……"從開始>
【目錄】
開始
圖例
麻將漫畫年表
麻將漫畫頻繁出現用語(1)
麻將的規則(・一發・有內德規則・比賽規則・有紅牌(紅德)規則・小費)/麻將職業/局
第1章麻將漫畫黎明期70年代
introduction 1970年代
60年代末,以阿佐田哲也的小說《麻將放浪記》的熱賣為代表的麻將熱潮的發生和麵向青年的漫畫雜志的興起,以麻將為主的漫畫作品逐漸誕生。
在這種潮流中,蟲專家出身且對麻將造詣頗深的北野英明以阿佐田的短篇小說《漫畫化》為開端嶄露頭角,成為體裁的第一人。
一方,72年成立了以麻將為主的出版社竹書房。
當初只發行活字雜志《近代麻將》,75年以北野為中心正式進入麻將漫畫市場,創刊了可以稱為第一個定期發行麻將漫畫雜志的《Manga Gamble Punch》。
到了70年代後期,桃園書房和德間書店等其它公司也開始進駐。
雖然麻將漫畫已成為一的一個流派,但並沒有出現能讓不懂麻將的人看到的熱門作品,而且還是一種隱秘的存在。
設定和故事情節的變化很少,在演出方麵也處於如何將麻將這種游戲融入漫畫表現的試行錯誤中,不得不說現代讀者閱讀困難的作品很多。
這種狀況的變化,要等到80年代。
【不是贏還是輸,而是把自己的意志推進到什麽程度!(來自真崎守<四角荒野>)
1麻將漫畫的誕生
描繪麻將漫畫的漫畫家/
阿佐書房成立和《漫畫賭博Punch》創刊
竹書房和《近代麻將》誕生/對麻將和出版都不了解的創業者/不知道出版代理處的營業/漫畫書加入的建議和增刊號的大獲成功
3麻將漫畫這一體裁的確立
走向獨立/桃園書房/實業之日本社/德間書店/雙葉社/芳文社/70年代竹書房再次
→1970年奠定麻將漫畫基礎的作家·出版社
(漫畫家)/Miyazoe鬱雄(鬱也)/北山茂樹/村岡榮一/鄉力也/葉原亞紀/都佐野史樹/城野晃/立花誠太郎/辰巳吉宏/高WATARU/澤本英二郎/和·海太郎(和平俊秀)/葛原和彥/久保俊也/橫田昌幸/高井研懋郎/泡泡介/卓/神保Atsushi/yobahiya/(原作者)/紫道夫/事業裕次/吉田幸彥/板坂康弘/宏之/梶川良/灘麻太郎/野村敏雄/高山潤(郡順史)/閻珉夫/藤村正太/北濟堂出版(壱番館書房)/日本文華社(現在·Bunka社)/リイド社/海潮社/漫畫社/東京世世社/排血前期出版
第2章麻將漫畫雜志戰國時代80年代
introduction 1980年代
對麻將漫畫來說可以說是激烈的10年。錯和無限度一福地白木吉岡志村名木小池一三西脅三北野三鏡太
隨著新星片山Masayuki的登場,《Young Magazine》這一主要雜志誕生了可以說是<日本最初的熱門麻將漫畫>的《Gyutoro Cara自我中心派》。
在一時代的經營危機中,《Friten君》大受歡迎而重創的竹書房,也是由剛畢業於大漫研的年輕編輯進行版麵更新,片山和川口漫畫等新畫師創造出了描繪一線的麻將甲斐路。
從作為編輯或兼職進出竹書房的人,到來賀友志、馬場裕一、土井泰昭等有才氣的原作者・撰稿人不斷出道,進一步充實雜志版麵。
正看著這種狀況,以雙葉社、芳文社為首的劇畫系的各種出版社也加入了麻將漫畫雜志,最鼎盛時期多達15種雜志。
這種情況下,《哭泣的龍》這部超越麻將漫畫雜志範疇的熱門作品誕生,竹書房以一人取勝收場,其他的麻將漫畫雜志則隨著80年代的結束幾乎全部停刊。
【一純馬場《麻將飛翔傳哭泣的龍》】
1竹書房大變革與明大漫研勢力的登場
1竹書房大變革與明大漫研勢力的登場
《Friten君》登場/川口市甲斐路的登場/麻將漫畫史上最重要的漫畫家/最高級的《スーパーヅガン》/向宮崎駿提出報價的尾澤/《別冊近代麻將》的登場和《賭博Punch》的終結/麻將職業界分裂事件/<章魚>流行的《自己中心派》
》
2竹書房以外的麻將漫畫雜志
7種麻將漫畫雜志走向各自的道路/《劇畫全賭博(全麻將)》/《傑作麻將劇畫》/《漫畫城》(麻將)/《特選麻將》/《劇畫A級麻將》
3<闘牌>原作體系的確立和裕一、土井泰昭
描繪了4人的立體戰鬥並擴大可能性/<闘牌原作>體系的確立和麻將描寫的安定化/最年輕的專業麻將<バビィ>馬場裕一/因兼職突然寫原作的土井泰昭
4來賀友志、嶺岸信明及麻將》/?《劇畫麻將時代》/?《麻將高樂》/?《麻將大王》/?《劇畫麻將王》/?《劇畫麻將王》/時代的徒花・游戲書籍麻將漫畫/讓收藏家哭泣的OHAYA出版
→1980年的作家・同人志
(作家)/中島徹/HANARE三木O/宮川總一郎/山松YUKICHI/田丸洋介(田中憲)/司敬/佐多岬/石川賢/地引Zuya/石井隆/大山學(大山學・大山真布・デラシネ學)/ASADA圭/ASHIMANM的瀨正/MIYAHARA啟規/道潔/道纓/剣名舞/(同人志)/阪大麻將原創/芯麻將
注
Kouji?漫畫中的麻將表現
第3章竹書房麻將漫畫的黃金時代90年代
introduction 1990年代
對竹書房麻將漫畫來說是黃金時代。哭泣的龍哭泣的龍土井一福本櫻井一本流一一一一永松長穀川並一動畫拉姆三一昭和平成
《近代麻將原創》、《別冊近代麻將》、《近代麻將黃金》這3家雜志,都擁有Free雀莊這一穩定的廣告主,各自推出自己獨特的色彩,創作出許多傑作。
引領這個時代的,不管怎麽說都是福本伸行。
以前所未有的頭腦戰鬥性和獨特的圖案提升人氣後,在《AKAGI》中成為不可動搖的名字。
在隨筆風漫畫界開拓新境界的西原理惠子,也是從這個時期的竹書房飛躍而來的漫畫家。
另外,80年以來的主流人物片山和來賀創作了《無標記爆牌黨》《麻將海市蜃樓》等傑作,伊藤誠等新銳也不間斷地登場,雜志版麵穩定而豐富。
竹書房的麻將漫畫中,V電影化的媒體混搭盛行也是在這個時期。
以《SHOW ICHI》為原作的《雀鬼》系列為中心。
原型<麻將鬼>事櫻井章一,在竹書房主辦的大賽中,<麻將鬼流>門下生多次活躍,在麻將及麻將漫畫界奠定了穩固的地位。
像這樣,幾乎<麻將漫畫=竹書房>的時代發生變化的是97年。
以《周刊少年Magazine》為開端的《哲也》成為少年雜志上第一部大受歡迎的麻將漫畫,吸引了新的讀者群體進入題材之中。
【鏈條不是守護而是擴展的東西(來自片山真雪《無痕爆牌黨》)
1王牌作家們的円熟啤酒期和新招牌作家的崛起
90年代麻將漫畫家代表福本伸行的覺醒/採用墨魚和變相規則/用身體展開的隨筆風格的漫畫開創了新局麵的西原理惠子
2黃金時期的'近代麻將原創'
麻將漫畫界的領頭羊片山真雪的90年代[《無痕爆牌黨》/《百萬香川不行!》/《水準王國》]/V電影化的"鳴海"/入江孝重的登場和《麻將放浪記》的新漫畫化/少女漫畫出身的先驅·紀子《調情女孩》/因SF麻將漫畫《東京游戲》而出名的青山廣美/至今為止一直在麻將漫畫最前線奔跑的押川雲太朗的登場/超越麻將漫畫的框架捕捉年輕讀者的搞笑·日高友基[《兔子-野性闘牌》/
3黃金時期的《別冊近代麻將》
《阿夫曼》來賀友志的円熟啤酒期[《The Live》/《TOPUS》/《麻將海市蜃樓》]/鮮明筆觸的新銳·澀澤皋月杜鵑/萩原玲二的登場/《Gold》的恐怖系作家/作為《Gold》增刊而誕生的便利店廉價版漫畫
5挑戰竹書房以外的麻將漫畫
90年代講談社發行的片山麻將漫畫[《夢想飛龍隊外行傳說》/《理想麻將ドトッパー》/《Manchou狙擊手止步》]/少年漫畫雜志首次大賣的《哲也》/集英社的賭博漫畫/竹書房以外的麻將漫畫雜志[?漫畫雀王/?青年麻將/?麻將麻將/?V麻將/?贏組麻將/?麻將王]
→1990年代麻將漫畫場景高漲的人們
(作家)/山本修生/堀田秋奧/井浦秀夫/吉野恵子/大宮/赤羽文學/中野弘(中田博雄、中野弘)/桐島有元美保/有元美保/武芝裕子/(麻將相關人士)/安藤滿/正輝/飯田正人/翟洋介/紫藤嵐毅/福島治/山崎廈夫
注
關於麻將漫畫是如何被評價90年代
第4章下坡路的專業雜志和刊登般誌的作品的崛起00~10年代
introduction 2000~10年代<00近麻AKAGI聖代島本光信土井一金子井出五十一拉姆一西尾生活態度Stories
《近代麻將》的主打連載轉會到《近代麻將》,實現了實質性的整合。
與此同時,成為《近代麻將》第二版雜志的新生《近奧》,陷入了以青喘一口氣反复重裝的混亂狀態。
與改編沒有直接關系的《Gold》也經歷了極端的沉迷於雀鬼流的另類版麵,於06年停刊。
《天獅子悅也》《渣和無用改革》這部熱門新作的誕生,以及《AKAGI》的動畫化帶來的新粉絲群的擴大等,雖然各方麵都有好消息,但總體來說,竹書房麻將漫畫卻失去了活力。
網絡麻將的普及等,理由有多種。
在一方麵,00年前半期的《天牌》、後半期的《天才麻將少女》,竹書房以外的雜志都推出了熱門作品。
前者是在22年原作來賀突然去世之前,本篇和外傳合為單行本150卷以上的大河麻將漫畫中成長起來的,而後者則是所謂的<萌系的圖案,美少女們將麻將描繪為具有運動風格的社團活動,兩者都成為麻將漫畫界空前的作品。
雖然沒有這兩部那麽華麗,但《Young Champion》連載的《凍牌》也是連載15年以上的人氣作品。
進入10年代後,情況與00年代沒有太大變化。
《天牌》和《凍牌》重編,《天才麻將少女》分拆後的《阿知賀篇》也大獲成功,持續走勢良好,但竹書房未能推出新的熱門作品,《近奧》終於停刊,《AKAGI》止步不前,持續了近20年,一時代終於結束。
【北邊就在那裏呢(原作:來賀友志,作畫:來自嶺岸信明的《天牌》)
1以《天牌》為中心的來賀友志的動向
2022年與來賀友志的告別/麻將漫畫史上史無前例的大河作品《天牌》/麻將界震驚的大賣/來賀的插曲們
2"近代麻將"系列的重組
"近代麻將"重組和"AKAGI"的糾紛/來自街機游戲雜志的天獅悅也"天獅子悅也"/麻將棋手之間的<無禮>流行/片山勝幸的動向和<數字對隱匿性>/麻將漫畫難以滲透的<數字>戰術/經驗法則的語言化<隱匿性系統>/片山在《スーパーヅガン》續篇等方麵的苦鬥[為初中級麻將者《近代麻將》的衰退
探究近麻衰退的原因/線上麻將游戲的登場/<實際打的疑似體驗>的意義逐漸淡化的麻將漫畫/在一般誌刊登的麻將漫畫中誕生的熱門作品/描繪生死決戰的《凍牌》/在麻將漫畫中掀起新的熱潮的《天才麻將少女》/登場人物同志的關系的粉絲們
5縮小再生產持續10年的《近代麻將》
持續縮小再生產的10年的《近代麻將》
5縮小再生產的10年的《近代麻將》雜志的概況/10年的片山・押川・伊藤的動態/在凍牌系列的衍生作品中活躍的志名坂高次/台詞的<約>留下印象的《鐵火場的信》/網絡麻將時代的新麻將漫畫《鐵鳴的麒麟兒》/福本伸漫畫的未來20年代
introduction 2020年代
18年,以麻將的職業體育化為目標成立了
《AKAGI》結束後新開始的福本作品《黑麻的MAMIYA》現在以失敗告終,《近代麻將》的連載迅速轉變為涉及M聯賽的內容,成為了內向的雜志,摒棄了過去那種"一定的具有一普遍性的專業雜志"的地位。
在這種一模式下,《JUMP+》、《漫畫時間雲母角色》、《Nakayoshi》等前所未有的麻將漫畫新連載開始了。
恐怕今後這種狀況也不會改變,麻將漫畫將不再是<序言>中提到的特殊體裁,而是作為漫畫內的一體裁繼續下去。
【這個魂魄妖夢不停的牌不多!】
1麻將漫畫的未來
M聯賽和KADOKAWA/《近代麻將》月刊化和20世紀/新媒介的麻將漫畫/麻將漫畫的未來
注
結尾
索引(作家等・作品)
【著者簡歷】
1982年出生。闘牌
出生於神奈川川崎市高津區。
東京都立大學人文學院社會福祉學科畢業後,在舊書店、時間表編輯、輕小說編輯、業界報紙、IT風險企業等一沒有連續性地輾轉職,最終成為自由撰稿人。
除了在『SF Magazine』『書的雜志』等撰稿之外,還在
同時在同人社團<飛翔東上>中,复刻著被埋沒的麻將漫畫作品和大粉絲Honmarie先生的漫畫作品。
此外,擔任kashmir先生的漫畫書《白泉社》的幕間子拉姆執筆、《早川文庫JA總解說1500》(早川書房)的一部執筆、成人游戲《九十九京都町家民宿Yururu》(SUMIKKO軟件)的生物部監修等。
本書是商業出版的第一本單著。
作為第二單著,正在準備《書的雜志》20~23年連載的鐵道書介紹子拉姆<鐵道書的書架>的單行本化。