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電腦電腦<抓住用戶心的游戲AI應該如何製作?>除了大型游戲和宏大的MMO之外,實際上現在也以80~90年代的AI技術為基礎製作了很多游戲。但是,為了提供全球通用的優秀游戲,需要表現出更多的自由。本書以FF系列為首,採用最新游戲技術的事例,為了追求更高的<~樣>的AI製作,縱觀認知科學和自然科學領域,進行了全方位的思考。不僅是游戲開發者,對AI感興趣的所有人都可以推薦。作者第一,全身心地寫出來。