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商品解說■將皇冠作為棋子使用的輕松愉快的2人用心理戰游戲的目的是用自己顏色的符號連接對邊抽象游戲那樣的具有邏輯側麵的心理戰獲勝的是控製邏輯的人還是控製心理的人?這是<游戲市場2020秋>發行的產品。■游戲概略■游戲人數:2人游戲時間:約10~15分鐘對象年齡:20歲以上設計師:齋藤隆<內容物>金王冠13個銀王冠13個六角板1枚提示牌6個使用說明書2份(日語/英語各1份)