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艺术・美术
【内容介绍】
<想玩有趣的游戏时>想要拿在手里的
以桌游的视觉方面为焦点的
了解艺术作品&设计的基本和诀窍的书
刊登了桌游的历史、现在的桌游场景的解说、制作流程、艺术作品制作的提示、作品事例、制作者的采访等多种内容。
这本一册中收录了将桌游成形的提示。
<想到了游戏的点子,但不知道要怎样成形才好>
想要更容易玩,让人看起来更有魅力>
有这种想法的人,接下来想要开始桌游制作的人,或是正在烦恼将想法怎样成形的人,一定要推荐这本一册。
【目录】
入门
目录
桌游的UI和UX很重要
本书中<桌游>的定义
【Chapter1:桌游的开始和现在
桌游的历史
桌游场景的变迁
近代名作桌游
桌游的业界结构
国内外桌游市场
桌游附近的同人志
[co拉姆1]:独特的元件和游戏规则
[co 2]:独特的元件和游戏规则
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【Chapter TANSAN゛き交稿桌游桌游桌游拉姆桌游桌游重制拉姆桌游拉姆桌游拉姆オインクゲームズ