社会 创造出游戏全功能设计的游戏规则的进化/伊藤真人

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日本名: 単行本(実用) 社会 ゲームフルデザイン 「やりたくなる」を生み出すゲーミフィケーションの進化 / 伊藤真人
无库存
管理编号: BO4948564
发售日: 2025/04/11
制造商: 翔泳社

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游戏是解决问题的<价值>宝库。满载从体验到行动的设计方法!本书不局限于将游戏中使用的理论和技术应用于游戏以外的领域的以往的<游戏化>,而是提倡为了解决现代社会面临的复杂问题而进化的<游戏整体设计>。<游戏整体设计>是将行动科学、欲望理论、UX设计、行为设计等学问性的·实践的手法相结合,产生<想做>的设计的新方法。在仅靠效率和合理难以解决的问题不断增加的现代,本书提倡的<游戏整体设计>是与用户建立深层联系,提高参与度,创造可持续价值的强有力的工具。本书详细解说了<游戏整体设计>的基本概念和设计·实现的具体方法,以及实际事例。提供读者可以在自己的领域应用的具体提示和灵感的一书。<目录>第1章充满正确无法解决的问题的现代社会第2章着眼于人类的行动来解决问题的以行动为中心的设计的方法第3章<想继续做>创造体验的习惯UX第4章游戏整体设计的社会性实现第5章案例研究<满足这种需求>□希望提高商品和服务的客户体验,提高品牌忠诚度(→项目经理·营销负责人)□希望提高用户的参与度,设计具有竞争力的产品(→产品服务的开发者)□希望提高学生和学生的学习热情,提供有效的教育体验(→教育工作者)□希望在防灾、教育、健康促进等领域引进促进行动变化的机制(→致力于社会课题的人)□希望学习新的设计方法,并将其应用到自己的作品和项目中(→设计师·创作者)