多媒体系统概论/大贺寿郎/铃木阳一

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日本名: 単行本(実用) 情報科学 マルチメディアシステム概論 / 大賀寿郎 / 鈴木陽一
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管理编号: BO4871961
发售日: 2024/09/27
制造商: 科罗纳公司

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信息科学
【内容介绍】
【书籍内容】
今后要培养承担多媒体学、多媒体系统技术的人才,需要广泛而扎实地掌握其重要的要素技术群的基础。
另外,在这20年间,多媒体系统的个人化取得了很大的进展。
意识到这些,本书采用了以下的构成。
(1)听觉、声音、视觉等人类因素及其定量化方法
(2)对现在的数字技术的理解有用的模拟技术
(3)信号数字化的基础、CD中的声音信号数字表现技术
(4)音响信号处理、图像信号处理两者中使用比较相似的技术要素的信息压缩信号处理技术
(5)支持人类和机械的相互作用的接口和VR技术
【书籍的特征】
关于模拟技术,重视与现在的数字技术的关联,并意识到用于实用系统的基本技术难以发生革命性的变化,对必要的基础技术进行充分记述。
并且,尽可能系统地阐述数字技术,为了不陷入抽象论,按照要素技术的项目,出示基于标准化技术的实际系统的例子。
另外,以理解广阔的视野为目标,对各项技术,首先是音响信号,接着是图像信号的应用进行叙述和比较。
另外,教科书中必须的演习问题以报告课题的形式,设定略超出本书范围的课题,作为更进一步的技术探索方针。
因此,作为参考文献,与论文类相比,优先选择比较容易参照的书籍。
【目录】
☆由于发行前的信息,一部分可能会变更
1.基本事项
1.1多媒体系统是什么
1.1.1内容和媒体
1.1.2多媒体概念
1.2物理量和波
1.2.1基本物理量
1.2.2电磁波和声波
1.3多媒体信号的处理
1.3.1信号的维度
1.3.2时域和频域
1.3.3时频和空间频率
1.4人的心理现象的定量化法
1.4.1心理量的尺度化
1.4.2心理现象的性质和韦伯-费希纳定律
1.4.3评定尺度法(意见评价)
1.4.4精神(心理) 物理测定法
报告课题
2.声音和音乐、听觉和视觉
2.1人的声音和音乐信号
2.1.1声音生成部的构造和声音的大小
2.1.2作为音响信号的元音和辅音
2.1.3声音听取能力的评价
2.1.4作为音响信号的音乐
2.2人的听觉功能
2.2.1耳的构造: 麦克风的对比
2.2.2耳朵能听到的声音的大小和高度
2.2.3听觉遮蔽
2.2.4双耳效果和立体声
2.3人的视觉机能
2.3.1眼的构造:相机的对比
2.3.2眼的分解
2.3.3眼的灵敏度特性
2.3.4色感和三原色
2.3.5闪烁的感觉
2.4人的多形态感觉信息处理功能
2.4.1视听信息的多形态感觉信息处理的基本特性
2.4.5读唇效果
2.4.6 Magak效果
2.5系统设计中人的感觉性质的注意点
报告任务
3.模拟系统技术
3.1音响信号的模拟传输和广播以及电话
3.1.1图像信号的数字化和计算机内的图像信号
4.4.1二次元图像的空间频率
catalog二次元静态图像的标本化和量子化
catalog二次元动态图像的标本化
catalog计算机中的图像信号的处理
要不然以PCM为基础的各种数字方式
要不然以PCM为基础的各种数字方式
要不然是正弦波的数字调制
要不然是OFDM
报告课题
5.信号适应数字系统技术
仕时间领域的处理
DPCM
仕ADPCM
要不然是ADPCM
要不然是OFDM
报告课题
5.信号适应数字系统技术
仕时间组件
GUI的特征
接口接口硬件技术
从接口接口到互动
虚拟和虚拟现实
虚拟现实(VR)的含义
构成VR的技术和系统化
VR的发展型
MR和AR
SR和DR、XR
今后的展望
报告课题
引用・参考文献
痕迹
索引6.7.2 6.7.3 2.4.2 2.4.3 2.4.4 3.1.2 3.1.3 3.2 3.2.1 3.2.2 3.2.3 3.2.4 3.3 3.3.1 3.3.2 3.4 3.4.1 3.4.2 4.1 4.2 4.2.1 4.2.2 4.2.3 4.2.4 4.2.5 4.2.6 4.3 4.3.1 4.3.2 4.4 4.4.2 4.4.3 4.4.4 4.5 4.5.1 4.5.2 4.5.3 4.5.4 5.1 5.1.1 5.1.2 5.2 5.2.1 5.2.2 5.2.3 5.2.4 5.2.5 5.2.6 5.3 5.3.1 5.3.2 5.3.3 5.3.4 5.3.5 5.4 5.4.1 5.4.2 5.4.3 5.5 5.6 5.6.1 5.6.2 5.6.3 5.6.4 5.7 5.7.1 5.7.2 5.7.3 5.7.4 5.7.5 5.7.6 6.1 6.2 6.3 6.3.1 6.3.2 6.3.3 6.4 6.5 6.6 6.6.1 6.6.2 6.7 6.7.1施托克里B模拟传输中波SET SET SET SET超短波