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设计
满载对插图构图的思考方式突然改变的提示与诀窍!<总是画同样的插图>,<无论如何都不会留下印象的插图>……有这种烦恼的人,是无法充分利用<构图>的证据。而且,决定<构图>的是想要画的插图的<前后的故事>、<角色设定>、<状况>这3个方面。只要这些方面变得鲜明,就自然决定了应该选择的<构图>模式。也就是说,在画插图之前,一定程度上决定了<构图>。那么,从这3个因素中选择什么样的<构图>才好呢?通过加入丰富的插图,通俗易懂地解说这种思考方法的途径。※本书是以2018年由秀和系统发行的《为了不被说成是无聊的画的插图构图的思考方法》为蓝本进行了修订。