史克威尔艾尼克斯的人工智能

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日本名: 単行本(実用) 情報科学 スクウェア・エニックスのAI
5,500JPY
6,750JPY
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管理编号: BO4813333
发售日: 2024/07/30
制造商: 骨骼数字

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信息科学
【内容介绍】
总之,容易理解!目标是日本最容易理解的游戏AI的书。SquareENIX从事AI开发的员工们<希望尽可能简单地了解游戏AI>这本书。
【推荐评语】
<日本的招待精神和游戏AI的共鸣!>
岩谷彻(游戏开发者/游戏AI的父亲)
<为今后即将到来的Metaverse时代而编写的实践AI教材>
栗原聪(AI研究者/庆应义塾大学理工学院教授)
<游戏中充满了AI的全部内容。通过理论和实践将获得巨大的灵感>
真锅程度(艺术家、DJ、程序员)
【目录】
■PART1:游戏AI
角色的定义
导航网格
路径探索、转向、回避
导航网格的扩张
3D导航
使用计划规划的意思决定系统
角色AI和动画
■PART2:角色互动
感情AI的巡游之旅:AI实际感受到感情吗?
自然语言处理
PART3:Meta AI
<动摇感情>Meta AI
射击游戏的Meta AI
台球机器人的Meta AI
Meta AI的效果验证
Meta AI和游戏UX
Meta AI的展望
PART4:深度学习
样式传递
机器学习的自动唇形同步动画
深层学习的角色动画
PART5:AI的品质保证的自动化
电子游戏的QA和测试的定位
电子游戏的特殊性和测试
测试自动化的对象和开发阶段
系统的测试自动化
测试执行中的电子游戏特有的课题
ACRE的宗旨
后端系统
错误的分类和数据分析
■座谈会
TALK1:年轻成员编-AI部诞生的新游戏的可能性
TALK2:部门领导编-研究者们描绘的<游戏xAI的未来像>