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社会
【内容介绍】
即使不是受委托也要画漫画、制作游戏,并将其作为自主作品不通过商业流通而交给他人。
着眼于这种同人文化活动,包括支撑同人文化活动的同人志展销会和印刷厂等在内,将其作为<同人文化>来看待,描绘同人文化的日常实践。
【目录】
序章面向<同人文化>的研究--从相关研究评论的视点/玉川博章
第1章从中小型展销会来看同人文化--从对主办团体代表·运营人员的采访中看到的东西/玉川博章
第2章从媒体融合时代的参与型附近--以コミティア的工作人员为实例/ヴィニットポン·ルジラット(石川县ルジラット)
第3章同人社团的制作动机及其变化--关注数码化和世界化时代的同人游戏制作人员/饭冢信重
第5章在新冠灾疫展销会同人志的经验--以营利企业的动向为中心/杉山怜美
赠品CM市场35·40周年的调查报告/玉川博章·小林信重
后记/玉川博章
【著者简历】
日本大学、武藏野美术大学等兼职讲师。
文化研究、媒体论。
共同编著有《漫画探索13讲》《漫画研究13讲》,共同编著有《从御宅族想象力的极限--历史·空间·交流》》《媒体·内容产业的交流研究--为了同行之间的信息共享》《杂志媒体的文化史--变化的战后模式》等展销会