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信息科学
【内容介绍】
特辑:升级游戏的品质!
您是不是已经习惯了平常的制作方法?以制作更高水平的游戏为目标的经验大公开
【特辑报道】
・从Shader Graph的基本操作到发展的技术
・通过Photon Fusion制作实时网络游戏
・利用Unity Localization进行简单的多语言化
・彻底解说URP的最新功能
・利用Timeline实现奢华的演出
【一般記】
・通过Editor扩展提高工作效率
・在
・如何在Unity中使用Rider
・XR Plugin Framework
・立即可用的游戏音效演出