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信息科学
在虚拟3D空间构筑模型(物体)的形状<建模(Modeling)>是3DCG制作的基本的第一步。除了Blender外,如果是初学者学习3DCG制作的话,建模也是必须的项目。为了让更多的人能够顺利地掌握建模,本书的结构是首先从简单的形状开始建模,然后逐步挑战复杂的形状。解说中使用的Blender文件等可以通过下载获得。这是一个多个Blender文件,阶段性地保存了建模一连的流程,可以从中间阶段确认内容,因此在复习等反复学习时也很方便。