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商品解说〈心理竞赛〉中,玩家中1人为〈发件人〉,剩下的为〈收件人〉。
目的是让发件人猜到发件人联想的词语,让更多的收件人猜到发件人联想的词语。
发件人进行4次联想。最初从题目卡片的词语联想的词语写在卡片上,收件人预测这个。
预测词语最多可以写4个,预测词语越少猜对时的点数就越大,所以有时胜负也很重要。
所有人完成预测后,互相回答并确认获得点数。此时,发件人也可以根据正确答案的收件人的数量获得点数。
第2次和第3次,像传话游戏那样根据一前联想的词语联想下一个词语。
但是,第4次是从<最初的题目+第1~第3次联想的词语全部>开始联想词语,收件人必须猜对那个。
但是,第4次是从所有的玩家对发件人重复到1次为止的结果开始联想词语,收件人必须猜对那个。
但是,第4次是从<最初的题目+第1~第3次联想的词语全部>开始联想词语,收件人必须猜对那个。
但是,第4次是从<最初的题目+第1~第3次联想的词语全部>开始联想词语,收件人必须猜对那个。
但是,第4次是从所有的玩家对发件人重复到1次为止的话,游戏就结束了。
对象年龄:8岁以上
设计师:拉尔夫・图尔・林德、克劳斯・尤尔根・弗勒德
游戏时间:约30分钟
对象年龄:8岁以上
设计师:拉尔夫・图尔・林德、克劳斯・尤尔根・弗勒德
游戏时间:约30分钟
对象年龄:8岁以上
设计师:拉尔夫・图尔・林德、克劳斯・尤尔根・弗勒德
<内容物>题目卡片50张
推测板6张
词语卡片5张
得分板1张
可消除的记号笔6支
使用说明书1份一