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<游戏机的AI很弱>搭载了颠覆这种常识的专门AI。追求强度的极限,以<四段>为止的实力,与符合自己棋艺水平的对手进行比赛。AI的话,可以作为候选棋步显示在哪里打。思考水平从<初段>到<四段>中选择【胜率显示】【良棋步·差棋步显示】。从每一个棋步的图表中,可以找出哪一个棋步与胜败有关联,在哪里需要改善。